문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 하얀고양이 프로젝트/캐릭터/한정 캐릭터/2018년/1분기 (문단 편집) === 에이지 === [[파일:신년 에이지.jpg]] || {{{#yellow 에이지 }}} || 직업 ||<-2> {{{#yellow 무투가 }}} || 타입 ||데미지 딜러||<-2> {{{#yellow 뇌 }}} || ||출현시기||<-7>2018.01.04.~ 2018.01.22.|| || ||H P||S P||공격||방어||회심||코스트||속성|| ||Lv 1||0000||00||000||00||00||9||<|3>0000|| ||Lv 100||0000||000||000||000||00|| ||한계돌파||2383||146||795||148||153||11|| ||<-2> 리더스킬 ||<-3> 파티 전원의 받는 데미지 감소 (효과치 15) → 파티 전원의 받는 데미지 감소 (효과치 25) || ||<-2> 오토스킬 || 이동 속도 50% 상승, 뇌속성 데미지 100% 상승 || 일반 공격 시 HP 흡수 0.5% 상승, 일반 공격 데미지 200% 상승 || 로키&펠이 있으면 공격력 150% 상승, 회심 데미지 100% 상승, 피격 데미지 50% 감소 || || 액션스킬 || 소모 sp ||<-3> 설명 || || 브레이브 하운즈 || 28 ||<-3><적에게 뇌속성 대미지를 주고 로키&펠을 불러온다. <부여 효과> 공격속도 상승(60초/50%) *로키&펠의 공격은 적에게 뇌속성 데미지를 주고 보조 효과를 부여할 때가 있다. <로키&펠의 보조효과> 일반 공격 데미지 상승(60초/100%) 스킬 데미지 상승(60초/50%/3회)|| || 선더러스 브레이크 || 46 ||<-3><적에게 뇌속성 대미지를 준다. *환수계열 적에게 주는 데미지 100% 상승 <부여 효과> 계통킬러 부여(60초/드래곤 100%)|| || 브레이브 하운즈 || 0 ||<-3>로키&펠을 불러온다 <부여 효과> 공격속도 상승(60초/50%) *로키&펠의 공격은 적에게 뇌속성 데미지를 주고 보조 효과를 부여할 때가 있다. <로키&펠의 부여효과> 일반 공격 데미지 상승(60초/100%) 스킬 데미지 상승(60초/50%/3회) <폼 체인지> 일반공격 콤보 변화 롤링 어택 변화 저스트 카운터|| CV : [[하타노 와타루]] > "치스! 에이짐돠!" > 해돋이의 금빛 늑대 > 금빛 늑대의 인연 오랜만에 공격적 성능으로 크게 호평받는 무투가. 신년 라인에서 유일하게 스타트 업 스킬의 수혜를 받았으며, 일판 기준 무투가 처음으로 쌍검 소아라/주인공과 같은 저스트 카운터를 들고 왔다.[* 한판에서는 여름 아랑이 무투가이면서 이 저스트가드를 보유했다. ~~물론 에이지는 아랑의 아다다다닷! 을 시전하지 않는다. 그냥 얌전하게 방어할 뿐~~] 평타구조는 폼 체인지이긴 해도 무투가 개편 직후라서 그런지 무투가의 기본 평타에 번개 이펙트와 넓어진 범위를 입힌 정도. 대신 2단째부터 타수가 늘어나 마무리까지 하면 37hit나 나온다! 롤링 어택 또한 원래 무투가와 크게 다르지 않다. 대신 차지 너클이 없어지고 '''저스트 카운터'''가 그 자리를 대신하는데, 이 때문에 손맛이 상당히 좋은 캐릭터이다. 한국판의 기준으로는 최신 무투가인데도 개틀링 킥[* 차지 너클 후 !가 뜨면 터치. 버스터 스핀과 마찬가지로 슈퍼아머가 주어지며 버스터 스핀과 달리 전방만을 타격하지만 연타력은 훨씬 높아 콤보차지를 쌓는데 좋다. 에이지의 경우는 차지 너클이 차지 카운터로 폼체인지 되었기에 빼둔 듯.]이 없는 건 좀 아쉬운 점. 오토에 액강이 없는데, 그 자리를 카운터 차지(50%, 카운터 성공시 장전)와 콤보 차지 2단[* 원래대로라면 차곰 루비가 첫 출시였어야 했지만 문제가 좀 생겨서 한판에는 신년 에이지와 함께 장착되었다. 콤보차지 1단째에서 추가로 통상공격 15타를 치면 만족하며 액강 100%와 피댐감 20%, 통상공격 100% 증가 효과를 부여한다.]이 대신한다. 조건이 좀 빡빡하긴 하지만 자체 액강 150%를 뽑아낼 수 있다! (다시 말해 연무장의 딜은 에이지의 진짜 딜이 아니다) 1오토는 평범한 이속+속댐 증가이고, 2오토는 원본의 핵평타+흡수힐을 재현하는 스킬. 0.5% 흡수라는게 다소 쪼잔해보여도, 실제로는 일반 대미지 증가를 워낙 많이 두르고 있는 캐릭터라 힐량이 부족하진 않다. 평타 자체에 흡수힐이 달린 폼체인지인 차곰 네모와 달리, 특수액션도 일반 대미지로 인정받아 흡수힐이 발동된다. 덕분에 저스트 카운터와의 궁합도 좋은데, 몬스터의 근접 공격을 카운터쳐서 공격을 공격을 맞추면 생각보다 꽤나 회복할수 있기 때문. 무적+흡수힐이 달린 롤링 어택도 있어서 컨트롤에 따라 핵평타, 롤링 어택, 저스트 카운터를 조합하면 근접전에서 강력한 위력을 발휘하게 해준다. 3오토는 평범한 소환 중 스탯 보너스로, 여기에 에이지의 유일한 방어버프가 달려있기 때문에 항상 켜두도록 조심해야 한다. 회심 대미지 100%도 붙어있기에 에이지는 회심과 크리티컬 확률에도 신경을 써주는 것이 좋다. 스타트업 스킬은 1스 사용으로 갈음할 수 있다. 스타트업을 쓰겠다고 굳이 리더를 줄 필요성은 다른 캐릭터보다 떨어지는 셈. 1스킬은 주변에 약간의 대미지를 주고 소환수인 로키&펠을 불러오는 스킬. 더불어 자신의 공속도 증가시킨다. 로키&펠의 지속시간은 무한이지만 공속증가가 60초 제한이기에 1분마다 써줘야 한다. 당연히 로키&펠의 체력이 다해 소환이 풀렸을 때도 3오토가 없어지는걸 막기 위해 써줘야 하고. 스킬 자체를 보면 공격범위가 주변으로 너무 작고 선딜이 있어서 공격적으로 쓸만하지는 못한 버프 스킬. 스타트업 스킬은 처음부터 SP소모 없이 이 1스킬의 부여효과를 모두 주고서 시작하도록 해주어, 버프에 할애하는 시간이나 SP를 줄여준다. 소환수 로키&펠[* 소환수가 둘인게 아니라, 펠이 로키 위에 타고 있어서 실질적으로는 로키 혼자서 싸우는 것이나 다름없다.]은 기본적으로 적들에게 돌진+에너지의 2연타나 할퀴기x2+돌진의 3연타 공격을 가하며, 은근 대미지가 쏠쏠한데 특히 타당 뇌속성 대미지가 1오토 적용 기준 2만이기에 속성대미지가 필요할 때에는 크게 활약한다. 또한 2스킬을 사용하면 추가 공격을 가함과 동시에 명시된 버프들을 부여한다. 2스킬은 전방으로 스텝을 밟으며 4연타를 가한 뒤, 황금 늑대로 변해서 뛰어올라 아래에 큰 공격을 가하는 스킬. 스킬로 싸울 경우 주력 사용 스킬이 되며, 공격 자체에 환수특공, 버프로는 용족특공이 달려있기에 환수/용족계열한테는 강력한 대미지를 뽑을 수 있다. 소환수 로키&펠이 있을 경우엔 막타 이후에 울부짖어서, 적에게는 추가 벼락을 떨어뜨려 대미지를 주고 에이지에게는 일반공격 대미지 100%와 액댐버프 50% x3을 부여한다. 스킬의 뇌속 대미지는 콤보차지나 무기 액강/속댐 증가 없이 대략 47만, 로키&펠의 추가 벼락은 20만 정도. 로키와 펠은 다른 소환물들과 마찬가지로 강화효과로 취급되며 강화무효화를 맞으면 사라진다. 결론적으로는 평타와 스킬을 복합적으로 사용하는 캐릭터이다. 무투가라는 한계도 있어 섬멸전에서는 조종가능하며 넓은 막타를 지닌 2스킬을 애용하지만, 1:1에서는 평타로도 못지않게 강력한 딜을 넣을 수 있다. 스킬 딜량은 평타에 비해 떨어져 보이지만 용족/환수종에게는 스킬로 그야말로 엄청난 대미지를 뽑아낼수 있고, 직업 차지 외에 액강이 없는 에이지는 석판이나 무기합성 등의 액강세팅으로 스킬 대미지를 크게 끌어올릴 수 있다. 소소해 보이지만 소환수의 공격도 높은 뇌속댐을 자랑하는데다 상성이 없기 때문에 무시할만한 요소는 아니다. 최근 무투가들 중에 가장 공격적으로 호평받는 캐릭터. 단점이라면 컨트롤이 상당히 많이 필요하고, 방어적으로 약간 부실하다는 점. 저스트 카운터는 저스트 가드와 달리 타이밍을 놓쳐도 가드가 발동되지 않는데다, 지속적인 연타공격에는 뚫리기 쉽기에 은근 사용이 까다롭다. 방어적으로도 상태이상 대비가 저스트 카운터 외에는 전무하고, 방어버프가 피댐감 50% 하나기에 근접 캐릭터 치고는 단단하다고 하기 힘들다. 물론 리더스킬이 댐감이긴 하지만 리더스킬을 적용받는 경우는 제한되어 있기에... 또한 2단 콤보 차지를 하면 피댐감 20%가 지급되므로 방어력으로 얻는 댐감을 합치면 댐감 한계 90%를 만족시킬 수는 있다. 2단째 채우고나면 스킬 쓰기 바쁘긴 하겠지만서도... 또한 이속/공속이 50%씩밖에 없는 것도, 근접 스타일의 무투가에다 평타 위주로 싸워야 하는 에이지에게는 아쉬운 점이다. 공속은 평타딜에 직결되는 요소고, 에이지는 평타도 스킬도 모두 근접 구조라 이속 빠를수록 접근하는데 유리해지기 때문. 모티브 무기는 이런 단점들을 해소하면서 핵평타를 쓰기 좋게 나왔다. 콤보 차지 중 액강/평타 대미지 50%, HP 70% 이상으로 유지시에 뇌속 100%와 공속 30%, 댐감 20%. 무기 스킬은 90초간 공업과 이속 50%를 부여한다. 에이지에게 2% 부족한 이속/공속을 보충해주고 댐감을 20% 추가해주어 자체 댐감이 70%가 되며[* 본인의 리더스킬을 적용받거나 2단 콤보차지를 받을 경우 추가로 댐감을 받아 댐감 90%를 손쉽게 달성한다. 그리고 꼭 리더스킬을 받지 않아도 댐감 20% 정도는 석판과 순수스탯으로 어떻게든 커버되는 수준이기도 하고...] 액강/일반 대미지/공업 덕분에 딜량도 오른다. 다만 콤보차지 조건 때문에 스킬난사시 액강을 못 받는게 아쉬운 점인데, 스킬을 쓰지 않으면 콤보차지는 무한 유지되기에 평타 딜/회복 차원에서 보면 사실 오히려 이 쪽이 유리한 면도 있다. 2단 콤보차지에 일반 공격 대미지 100%가 붙어있는걸 생각하면 아예 평타를 주력으로 사용하라는 듯한 느낌이 드는 무기. 15성 타임챌린지나 신년 멀티처럼 아예 환수와 용족으로 도배되어 있어 2스킬을 주력으로 사용한다 치면, 모티브 무기보다는 체력조건부 액강이 붙어있는 다른 무기가 더 나을 수도 있다. 대표적으로 잘 맞는 것은 티가로 무기와 세이라 무기. 티가로 깔맞의 경우는 체력비례 액댐과 회심 대미지 덕분에 쉽게 고대미지로 스킬을 자주 쓸 수 있으며, 에이지에게 필요한 이속과 댐감도 준다. 대미지 옵션은 버프가 아니라 오토이기에 말뚝딜 딜링 상황에서는 무기 스킬을 신경쓸 필요가 적어지는 것도 장점. 무속성이라 평타 뇌속도 포기하지 않아도 되며 수급력 증가도 있어 스킬난사에 소소하게 도움이 된다. 세이라 무기도 비슷하게 체력조건 이속과 액강을 가지고 있으며, 회심 대미지도 있다. 더군다나 뇌속 100% 역시 굉장히 강력한 대미지 상승 옵션이고, 티가로와 달리 액뎀이 아닌 액강이기에 뇌속을 살리고 싶다면 세이라 무기 쪽이 추천이다. 게다가 콤보차지수 감소 오토 역시 무시할수 없는 유틸리티. 다만 방어옵션이 전혀 없다는 것이 단점이다. 본인의 평타 연타력이 상당히 우수하긴 하지만 2타 후의 연속기가 우수한 것이지 초타는 평범한 만큼 콤보차지 쌓기가 상당히 힘드니 콤보차지의 타수를 덜어주는 무기나 악세를 장비하는 것이 좋다. 아무 옵션 없이 2단 차지를 하려면 25타가 필요하지만, -5타 옵션이면 15타로 줄어든다.[* 1단 차지의 10타를 5타로 줄여주고 2단 차지의 15타도 10타로 줄여주기 때문.] 이번 신년 멀티가 공룡들(=용족)과 웬디고, 쿠자타, 영수 기린 등의 강력한 환수 몬스터들로 도배되어 있기 때문에 특히 활약할 것으로 예상된다. 아니나 다를까, 높기로 악명이 자자한 이번 멀티 몬스터들을 (타격 & 뇌속 역상성인 다크 펜리르를 제외하면) 손쉽게 2스킬 특공 대미지로 원킬낼수 있어 키 캐릭터로 부상 중. 곱연산 요소와 킬러 대미지 때문에 클래스 체인지가 안 어울릴 것 같지만 예상을 뒤엎고 SS 판정을 받아냈다. 뇌속 권성의 필두 같은 존재. 사실 킬러 대미지가 있긴 해도 조건부 액강이 없는데다 평타 대미지와 회심 대미지가 높은 등 구조 자체가 클래스 체인지에 굉장히 적합한 편이었다. 여기에 스킬을 사용해도 사라지지 않는 콤보차지 덕분에 5단강화까지 올리고 나면 상당히 높은 DPS를 얻게 된다. 스탯업으로 몸이 단단해지고 회심 대미지도 자주 터지게 되며 통상공격은 훨씬 강력해져 흡혈힐량도 늘어나기 때문에 맞딜을 쳐도 이기는 경우가 더 많아진다. 다만 킬러 대미지가 다소 떨어지는 건 어쩔 수 없는 노릇. 이마저도 잉곳무기를 실어주면 순간화력은 더 높기 때문에 해주는 것이 낫다는 평가가 대세. 저스트 카운터를 잃는게 유일하게 아쉬운 점이다. ||<-2> '''총평''' || || '''장점''' ||- 강력한 핵평타와 그로 인한 흡수힐 - 저스트 카운터의 활용성 - 환수와 용족 계열에 대한 강력한 2스킬 대미지 - 1스킬 쓸 필요 없이 시전되는 스타트업 스킬과 소환수의 존재 || || '''단점''' ||- 강화무효화로 소환물과 소환물의 버프, 오토 3을 모조리 잃어버리므로 주의 - 흡혈 힐 특성상 역상성 적을 상대로 체력 관리가 곤란 - 상태이상, 특히 기절과 감전에 취약|| || '''기타 사항''' ||- 이번에 추가된 2단 콤보 차지를 잘 활용해야 제 성능을 다 낼수 있다. - 크리티컬 대미지가 높아 회심 스탯과 크리티컬 확률에 영향을 많이 받음. ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기